Opdrachtomschrijving
Bij dit project was het de bedoeling dat je door middel van een fysiek en een online element een ervaring ging creëren. Wij hebben met onze groep besloten een project te maken over de dood.
Het verhaal
Het verhaal achter de ervaring gaat over Ans. Ans is een schilderes. Zij woont in een huisje ergens op de hei. Ze heeft een eenzaam bestaan en heeft alleen een paar naaste familieleden. Ans is bang voor de dood, maar de enige manier om over de dood heen te komen is om het te ervaren.

Doel
Je wil Ans uit haar leiden verlossen door haar naar haar eind toe te brengen.
Hoe te ervaren
Jij bent in controle over het leven van Ans. Je hebt 3 controlepunten, een lamp, een wereldbol en een klok. Met de klok beïnvloed jij de leeftijd van Ans, met de wereldbol haar denkend vermogen en de lamp haar passie en ziel. Door te draaien aan deze elementen verander jij het canvas. Als je dit lukt om Ans te helpen wordt het canvas weer wit aangezien Ans niet meer kan schilderen.
Mijn taken
De controllers
Voor het uitzoeken van deze controllers ben ik naar de kringloop geweest. De controllers moesten namelijk de uitstraling hebben alsof je ze in de woonkamer van je oma zouden staan. Daarnaast moeten het objecten zijn die kunnen draaien. We hadden namelijk besloten om door middel van potmeter waardes door te sturen naar Unity die dan de juiste afbeeldingen zou laten zien.
Ik ben uiteindelijk uitgekomen bij een klok, een wereldbol en een lamp. Van de klok kun je de wijzers draaien, van de wereldbol de hele bol en van de lamp het knopje. In de werkplaats van school hebben we de objecten zo ver opgeschuurd en doorgeboord dat de potmeters erin weggewerkt konden worden.

bidprentje Ans
Om de ervaring helemaal compleet te maken ben ik aan het nadenken geweest hoe we dit zouden kunnen doen. Wij vonden het belangrijk dat de hele omgeving zou aanvoelen alsof je bij Ans in de woonkamer zou staan voor een laatste afscheid.
Tijdens de eindpresentatie waren wij met iedereen uit de groep verkleed geweest alsof wij naar een begrafenis gingen. Hierbij leiden we de mensen naar de punt van de tafel om een geluidsfragment af te spelen om de ervaring te beginnen. Wanneer mensen het voor elkaar hadden gekregen dat Ans aan haar eind was gekomen kregen ze een afscheidskaartje mee. Dit zorgde voor een extra bevestiging voor de mensen dat ze het juiste hadden gedaan.

